Zitat:
Zitat von At The Drive-In
Entscheidend ist eine realistische Ballphysik. Also nicht eine gewisse Menge von vorprogrammierten Bällen, sondern korrektes Verhalten in Abhängigkeit von den Parametern Spunghöhe, Gewicht, Härte und Oberfläche - letzterer dürfte in der Umsetzung am schwierigsten sein.
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Wenn sich das tatsächlich umsetzen lässt kann ich mir auch gut einen Editiermodus für's Ballmaterial vorstellen. Dann kann jeder seine eigenen Bälle eingeben und die Werte für Sprunghöhe, Härte und Gewicht definieren.
Ich fände noch interessant richtige Bahn-Eigenheiten (also leichte Gefälle, Wasserlöcher, rauher Untergrund, usw.) möglichs naturgetreu nachzubilden. Aber das wird für's erste wahrscheinlich zu aufwändig sein.
Gruß,
Bobby